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Big Game 23 Septembre 2012

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Big Game Paintball Games 62

Le 23 Septembre 2012 nous organisons un big Game sur le terrain d'Orville (62760) dans le Pas de Calais.
 
- Paintball Games 62, Chemin de Beauquesne, 62760 Orville
- Restauration sur place
- Air 3000 et 4500 psi illimité
- Ouverture du terrain : 8h - Briefing : 9h30 - Début des matchs : 10h
- Billes imposées
 
Billes sur place : Annex, Milops, Pbg62 et Sterling
 
Réservations possibles sur internet ou dans nos boutiques d'Arras, de Lille et de Tournai.
 
Si vous réservez pour plusieurs personnes merci d'indiquer dans les commentaires de commande le nom de chaque participant
 
Vous pouvez réserver ici :
 
http://www.paintballgames62.com/boutique-paintball-en-ligne/game-after-game-evenements-pbg62-c-41_897.html
 
 
Vous pouvez télécharger le scenario ici :
 
http://www.paintballgames62.com/scenario-big-game-paintball-orville-23092012.pdf

Scénario :

 
Les services secrets américains ont eu vent d’une prochaine attaque terroriste sur leur territoire. Cette fois, il ne s’agit pas de semer le chaos à renfort de bombes et d’explosions mais de bloquer les communications militaires. La future attaque a même été revendiquée par le biais d’une vidéo envoyée aux bureaux d’investigations américains. Un groupe de terroristes dirigé par le célèbre terroriste, Chahim Elbadadji, tente de s’infiltrer dans un relais secret de communication militaire afin de pirater leurs systèmes. Malheureusement leur intrusion est détectée et le service de sécurité se rend sur zone. Leur rôle est d’empêcher quiconque d’entrer dans le complexe et après avoir repoussé l’assaut de donner l’alerte pour appeler des renforts. Dans un second temps, une équipe de mercenaires mexicains, les « Cazatalentos », est sur les traces du chef terroriste afin de toucher la prime pour sa capture…mort ou vif. Ces mercenaires sans foi ni loi sont prêts à tout pour empocher cette prime, quitte à abattre des militaires innocents. Ils ont suivis les anti-américains jusqu’aux pieds de la base.
La base militaire américaine secrète va être le théâtre d’une fusillade musclée entre les différents opposants.
 
Déroulement du jeu :
 
Les équipes :
3 équipes vont se faire face.
 
Les terroristes : Le groupe des terroristes constitue 30 % de l’effectif complet des joueurs
Identification : bandanas rouges
 
Les chasseurs de primes : Les chasseurs de primes ont autant de joueurs que les terroristes Identification : bandanas jaunes
 
L’armée américaine : L’armée américaine sera composé de 40% des effectifs du jeu Identification : aucun bandana
Manche 1
 
Prise de mission Durée :1h30
 
-Les terroristes : départ et base- 2ème filet,
Mémoriser le code : Un membre de l’organisation leur présente un code sur un bout de carton. Ils doivent mémoriser ce code sans prendre aucune note sur papier.
Trouver les instructions : Au lancement du jeu, les joueurs se précipitent sur le Speedball pour retrouver une enveloppe contenant les instructions à suivre.
Déchiffrer le code et récupérer les informations : L’enveloppe leur a dévoilé où ils doivent se rendre pour poursuivre leur action. Arrivé sur place, le code retenu leur permettra d’en mémoriser un second qu’ils doivent inscrire sur un papier de retour à la base (en vie).
 
-Les Chasseurs de primes : départ et base- 1er filet,
Trouver les instructions : Au lancement du jeu, les joueurs doivent retrouver une enveloppe pour prendre leurs instructions.
L’enveloppe convoitée se trouvent sur l’une des deux passerelles.
Trouver Chahim Elbadadji : Les chasseurs devront éliminer le leader terroriste. Attention les tueurs mexicains
ne forment aucune alliance avec les militaires américains qu’ils méprisent.
 
-L’armée américaine : départ et base - fond de pâture,
Trouver les instructions : Au lancement du jeu, les joueurs se précipitent sur la zone des containers et doivent trouver leurs instructions de jeu dans une enveloppe sur un des bidons.
Protéger la zone : L’armée américaine devra empêcher quiconque d’envahir la zone.
 
Le respawn :
Par 8 pour toutes les équipes.
 
Conditions de victoire :
Chacun doit tenter de remplir son objectif : Protéger la base pour les américains et surtout les containers, récupérer le code pour les terroristes et éliminer le leader spirituel pour les mexicains. Après la durée de jeu dépassé, la partie entre en mort subite et les joueurs ne respawnent plus.
 
Manche 2
 
Donner l’alerte Durée : 1h30
 
L’équipe américaine doit maintenant donner l’alerte pour se faire ils doivent atteindre un poste avancé et enclencher une alarme pour mettre fin à cette situation. Un bombardement aérien massif sera la conséquence terrible de cet ultime appel au secours.
Ce qu’ils restent des terroristes et des chasseurs de primes mexicains vont tout faire pour éviter d’être victimes de la puissance de frappe américaine.
-L’armée américaine : départ et base 1er filet,
 
Objectifs :
-Atteindre le système d’alerte et le déclencher
-Tuer les leaders des deux autres équipes
-Les Chasseurs de primes : départ et base- pâture,
Un des joueurs mexicains est désigné leader et portera le bandana rose. Si ce joueur est éliminé, il confie son bandana à un autre joueur dans la base de respawn. De plus sa présence dans la base modifie les règles de reprise au jeu, le respawn d’origine à 8 passe à 10.
 
Objectifs :
 
-Protéger le ponton d’alerte
-Protéger son leader
-Les Terroristes : départ et base 2ème filet,
Un des joueurs terroristes portera le bandana rose, symbole de son rang de leader (Si celui en manche 1 a été éliminé, il s’agira d’un autre joueur). Si ce joueur est dans la base de respawn, le respawn d’origine à 8 passe à 10 et il confie son bandana à un autre joueur comme pour les mexicains
Objectifs
-Protéger le ponton d’alerte
-Protéger son leader
Le respawn :
Par 5 pour l’équipe américaine et 8 pour les terroristes et chasseurs de primes tant que le leader au bandana rose n’est pas dans la base sinon par 10.
 
Conditions de victoire :
 
L’équipe américaine remporte la manche si après 1h30 de jeu elle parvient à allumer la sirène de l’alarme.
Manche 3
 
La traversée infernale Durée : 1h30
 
Si l’armée américaine déclenche son alarme, les terroristes sont désignés comme l’équipe en fuite et tous les autres joueurs (les renforts) se mettent en opposition. Dans le cas contraire, l’armée américaine tente d’évacuer un VIP hors du jeu en rejoignant le filet de sortie attaquée par les deux groupes armés.
 
Dans cette manche, l’ équipe en fuite donc se retrouve dans la base de la pâture et doit conduire son leader (bandana rose) hors des frontières du jeu (jusqu’au premier filet le plus proche de l’accueil).
 
Les deux autres équipes se répartissent sur deux bases auxiliaires et vont l’attaquer.
Attention les deux équipes ne tiennent ensemble que si la manche 2 a été remportée par les américains.
Le respawn :
Par 5 pour l’équipe en fuite et par 8 pour les deux équipes en face.
Conditions de victoire :
L’équipe en fuite gagne si avant la fin du temps a parti ( 1h30) elle parvient à extraire son leader
 
LES REGLES
 
OUT : Tout joueur touché sur lui ou sur son équipement, bille éclatée ou non est OUT et doit rejoindre sa base d’origine du début de la manche en cours en levant les bras pour se signaler hors jeu.
RESPAWN (reprise du jeu après élimination) : Après avoir été touché et être rentré à la base, le joueur doit attendre un certain nombre de coéquipiers (en général 8) pour revenir dans le jeu. Les niveaux de respawn seront indiqués sur des affiches dans les bases avec le numéro de manche et les conditions de reprise.
 
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